Guardias

Esta carta generará tres esqueletos, pero en este, al contrario que los esqueletos comunes, irán muy bien equipados con escudos, cascos y espadas. Lo bueno de esta carta es que tienen doble vida, al perder la primera barra de vida simplemente perderán la equipación extra pero seguirán atacando. Son más grandes que los esqueletos normales más o menos del tamaño de un bomardero.

El guardias se desbloquea en arena 7. Su talón de alquiles son los espíritus de fuego y los magos así que ojo de abusar de ellos cuando veas que tu rival lanza alguno de ellos.